Quelles sont les comparaisons et les métaphores dans le jeu le plus dangereux ?

"Le jeu le plus dangereux" de Connell contient de nombreux exemples de comparaisons, telles que la description de la lutte de Rainsford pour voir à travers l'obscurité étant "comme essayer de voir à travers une couverture". Il y a aussi l'image d'Ivan tenant son arme "aussi rigidement que si le géant était une statue".

Quels sont quelques exemples d'une comparaison dans le jeu le plus dangereux ?

Une autre comparaison est utilisée lorsque le général fait visiter l'île à Rainsford et révèle qu'il a tendu un piège, en utilisant des lumières pour faire croire aux navires qu'il existe un canal sûr alors qu'il n'y en a pas : "Ils indiquent un canal, ' dit-il, 'là où il n'y en a pas; des rochers géants aux tranchants acérés s'accroupissent comme une mer...

Quels sont certains langages figuratifs dans le jeu le plus dangereux ?

Richard Connell utilise efficacement le langage figuratif dans sa nouvelle de 1924 "Le jeu le plus dangereux", y compris la comparaison, la métaphore, la personnification, le langage sensoriel, l'allitération et l'allusion, afin de créer une ambiance spécifique.

Quels sont 3 exemples de personnification dans le jeu le plus dangereux ?

"Essayer de regarder à travers la nuit tropicale humide qui était palpable alors qu'elle pressait son épaisse noirceur chaude sur le yacht" est un exemple de personnification basé sur le fait que la nuit se presse (sa chaude et épaisse noirceur) sur le yacht. Les ténèbres ne peuvent pas s'appuyer sur quelque chose.

Qu'est-ce qu'un symbole dans le jeu le plus dangereux ?

Les symboles de jeu les plus dangereux

  • Le sang et la couleur rouge. Dans "The Most Dangerous Game", les références aux images sanglantes et rouges sont utilisées pour avertir des dangers à venir et pour renforcer une atmosphère de violence et de mort.
  • L'Ile.
  • Le manoir de Zaroff.

Quelle est l'ambiance dans The Most Dangerous Game ?

L'ambiance de "The Most Dangerous Game" est pleine de suspense.

  • Le nom de l'île est Ship-Trap Island, un endroit redouté par les marins.
  • Multiples références aux ténèbres.
  • La chasse avance vite.

Est-ce que la nuit serait ma personnification des paupières ?

"Le jeu le plus dangereux" Par : Richard Connel Il cite, "que je pouvais dormir sans fermer les yeux ; la nuit serait mes paupières–“. En cela, il est personnification car il donne à la nuit un trait humain, qui est les paupières. Il cite: "Les lumières du yacht sont devenues des lucioles faibles et en constante disparition".

En quoi Zaroff est-il égoïste ?

Zaroff est caractérisé comme égoïste et déviant (ce qui signifie que ce qu'il fait n'est pas acceptable par la société). Cela caractérise le général Zaroff car cela montre qu'il considère les idées de décence humaine et de civilisation, comme ne pas tuer les gens, pittoresques et démodées.

Que symbolise Rainsford ?

Rainsford symbolise la logique et l'ignorance émotionnelle.

Quelle est l'ambiance quand Rainsford est sur le bateau ?

Le ton et l'ambiance de "The Most Dangerous Game" sont le suspense. Chaque situation est configurée pour fournir le maximum de peur et d'anticipation au lecteur, de la chute initiale de Rainsford de son navire à sa découverte du véritable objectif de Zaroff et à la connaissance qu'il sera le prochain dans la chasse.

Que signifie la métaphore lèvres gourmandes ?

Un autre exemple de personnification est lorsque Rainsford essaie de se rendre au château et qu'il regarde "là où la mer a léché les lèvres gourmandes dans l'ombre". La mer est personnifiée comme une personne gourmande qui se lèche les lèvres, attendant d'avaler quelqu'un.

Le général Zaroff est-il narcissique ?

Général Zaroff - Le général représente le narcissisme. Il symbolise un complexe divin qui lui fait croire qu'il peut faire ce qu'il veut sans poser de questions, à tel point qu'il capture les gens et les chasse pour le sport sans sympathie. Zaroff représente un mal sans vergogne et des choix égoïstes.

Quels sont les deux symboles du jeu le plus dangereux ?